#include "AdtChunk.h"
#include "Common.h"

AdtChunk::AdtChunk(void)
{
	int lulz = glCreateShaderObjectARB(GL_VERTEX_SHADER);
	glCompileShaderARB(lulz);
	glCreateProgramObjectARB();
	glAttachShader(lulz, lulz);
	glLinkProgramARB(lulz);
	glUseProgramObjectARB(lulz);
}

AdtChunk::~AdtChunk(void)
{
}
